第一次新人团DM总结- [城主杂记]
新人团第一次跑团完结,比预想中的要好,毕竟跑团是以开心为第一要素。虽然后半段肉肉的吟游诗人在面对不死生物的时候很无聊,但前半段她玩得很HIGH——而后半段,猫猫的牧师出尽了风头。
·做得好的地方
1、面对两个守门的活化石像时,BUDDY能想到先跑开看看它们会不会追击。同时猫猫能想到既然是守门的石像,那用钥匙开门应该没有问题。
2、面对修道院长时,在引导下能想到设置火焰陷井去干掉它——当然,小白的神秘知识检定没有失败,也占有颇大的功劳。
3、在战斗中,知道占据战略位置进行准备动作——微良这个智力14的战士的确很聪明。
4、还有一些小细节,灵光一闪或者什么的想法,比如能想到利用找到的铜铃设置警报装备,比如能想到在神堂里生起一堆火等等。
5、能想到把掌门人的长袍穿出去激怒它——虽然不太现实,但想法是好的。
6、小白能想到充分利用蝙蝠的探测功能——虽然最后它随着暴风雪浮云了。
鉴于以上几点,额外发放了一件精灵斗篷和一根只剩15发的治疗轻伤魔杖以作奖励——要知道,这两样物品至少要4级的冒险团队才能买得起。
·做得比较笨的地方
1、试图在城镇里玩仙人跳,而且对象是城镇守卫——当然,及时发觉了行不通。
2、BUDDY袭击黑市商人。
3、超游的情形较多。
4、在暴风雪的天气下,小白把蝙蝠放出去。
5、最后的木箱子,我及时放了一个陷井在上面。如果不提示的话,还一直和那箱子较劲,笑死。
当然,小白首当其冲,因为超游被DM之雷劈掉4点魅力以示惩戒。而因为自己的错误,损失了1点体质。当然,其他人做的傻事都会有相应后果的,只不过会随着剧情的发展显现出来,而魔宠的死亡则是直接的伤害罢了。
·团后总结
总的来说,今天的团很不错,大家对自己人物的把握都算比较到位。只是还没有习惯用自己人物的角度去描述事物,这点需要加强。跑团这样的活动,就是大家开心就好,有时候动脑子比动刀子更有用——比如最后不是把掌门人烧死的话,那么一年后他还会回来,也看不到最后一群武僧走出修道院的场景了。至于损失,则是不会有额外的治疗轻伤魔杖,以及经验值只有一半。
不要害怕发表自己的意见,只是要用你人物的角度进行描述——哪怕这个想法是你本人根据游戏内外的提示想到的。还有,下次开团会让小白把魅力加回来,第一次的超游惩罚就这样算了。今后有超游行为,没有解释机会,直接惩罚。
多想、多判断、做你想做的任何事——当然你要掂量一下这件事的后果——这便是跑团的乐趣,如果一味地战斗到底,大家不如回家玩网游了,是吧?虽然最后和小白开了个玩笑——床和屋顶的事件,但这种探索精神是值得肯定的,只是用对地方就好了。当然,很大一部分原因是因为事件解决了,这属于成都众DM传统的团末搞笑活动。
大约就这么多吧。总之,仔细想想你的角色在面对这样的情况时会怎么做,而不是你在面对这样的情况时会怎么做。以及,不要犯常识性的错误。最后记住一点:动脑比动刀有时候更管用。
一鸣惊人
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空山鸟语